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《DNF》剑魂技能优化畅想:亚博APp安全有保障
浏览:68455 作者:亚博安全有保障 发布日期:2021-03-21

本文摘要:DNF剑魂技能改动假想由游戏堡小编入大家带给。

DNF剑魂技能改动假想由游戏堡小编入大家带给。想要告诉DNF剑魂技能优化飨宴有哪些内容吗?慢随小编成一起来想到吧!剑魂这个职业天生就是具有主角光环的类似职业,每个版本他身上都过于多是是非非了。

90版本的大均衡更新召来了,这次更新大大刀阔斧,还有有些职业轻做到,均衡的同时也抹去了很多职业技能机制带给不均衡(特色)。感觉这波更新之后,就不会尘埃落定,短时间职业均衡方面就会都有动作了。关于当前版本的剑魂,我个人实在技能损害还是可以拒绝接受的。考虑到这次更新剑魂还有有15~20%的比较损害提高,剑魂作为输入职业是几乎够格的。

个人感觉不管什么武器,一闪损害效率最低。暂用的输入时间不多,且输入也很高。这应当是归功于一闪杰出的技能形态,也是我最失望的剑魂技能。

更新后白手很多技能百分百都相似一闪了,于是乎我想起:也许可以在不减少技能百分比的情况下,如果白手其他技能之后优化一下,也许就能成就白手为一个确实的"极致职业"。下面是我的技能优化飨宴(yi yin)※疾影手:更新过一次,加到了可以承继漠视的进阶技能神影手(这次漠视更新有可能能让它降落),但是本身技能形态还是过于理想,5秒的buff时间局限性过于大,能覆盖面积的技能过于较少,和荒古魔能机制格格不入(升级荒古未来将会提高)。建议改进方案:把5秒buff变为一个类似于蓝拳的干涸,武神柔化的一样可储藏增益buff机制,下限还是储存一个,下次用于无色技能消耗。

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苍鹰9可以让储存下限变成2个。流心系小技能:这套小技能本身还是较为好用的,唯一不好的就是,技能的前摇和后鼓较为宽。建议改进方案:三个小技能可以相互柔化,比如刺出的损害瞬间柔化升上去,还到时最高点就蹬斩下来,效率上不会提升很多。

※剑舞:虽然这个技能经历过多次优化,但是还是有斩击闲置时间额多,斩击后剑气不更容易打全的问题。建议改进方案:加到一个类似于气功雷龙C的机制,在斩击过程中可以按C中止斩击必要投出剑气,剑气根据C斩击的时间,按一定比例减少损害。比如,剑舞秒C的百分比相等原始仅有中斩杀柔道舞蹈的80%。

※一慧:虽然这个技能经也历过多次优化,但是技能表演时间过于过分冗长,造成明明是白手最低百分百的技能却很少人用它来打输入,因为时间输入效率只不过很低!一个一觉的时间,我能放完三个流心小技能和拔剑了,或者N轮里鬼了。改进方案:减少类似被动技能——极鬼剑术暴风剑制,类似于力法的煌龙偃月对应的煌龙刀剑。由一个被动的电源来影响主机技能的形态。

技能NO:一慧获释后,人会跳上去拿剑主持人剑阵,剑阵构成后就角色就可以自由行动了。但是也中止捕捉判断。

技能OFF:和现在一样。大拔剑:目前是白手最弱的单HIT愈演愈烈技能,损害一般,但是范围MAX,还有十分好用的超长时间延迟判断。

改进方案:修缮有时候放不出来的BUG我就喔弥陀佛了!二慧:白手PVE地位仅次于的跋扈技能之一,极致自动抢触,但是损害就很对不起它终极大招的定位了。改进方案:中止穿云剑射向6秒后没损害加成反应这个蛋疼机制,让背著剑的30秒内随时和平都能超过仅次于损害值。(NX感叹扣住,本来就是咸鱼损害技能,还遮遮掩掩的)再行减少一个机制,启动时一次神影手,延后并未和平的二觉持续时间10秒,也就是说仍然换武器可以仍然背著二慧。

只剩的其他技能早已没什么优化的余地了,要么新的做到,要么就是必须魔改为了。我白手的装备还有相当大提高空间,演化到究极体再行提高50%都难于。

后面的测试还是可以显现出白手输入能力也远比过强,只是没什么亮眼的大讨而已沉箱过程中,我早已抛弃了传统的输入技能,一慧,猛龙,大小破军,小拔剑等等。这些技能都显著输入效率较低,宝贵的破防输入时间无法浪费在它们身上。这里就以自己的号沉箱测试一次,只举例光剑和巨剑这两个极端的武器(一个低于物攻最较短CD,一个最低物功最久CD)。

这是我自己真真实实的沉箱损害,不是碟不是大哭很弱,那些万世幻觉最低受伤技能才两三亿的演员请求漠视。巨剑损害图:测试方式:日常3药+宠物技能+砌魔能,完完全全0特技,也没有开破讨。


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